ПерсонажиintermediateОбновлено: 21.09.2026

DELTARUNE Fight все персонажи: полный ростер и список играбельных

Изучите полный ростер всех персонажей DELTARUNE Fight — от Криса и Сьюзи до Ралсея — с путями разблокировки, основами ролей и стартовыми выборами для одиночных и групповых забегов.

Если вы пытаетесь собрать ростер всех персонажей DELTARUNE Fight, первое, что нужно понять, — этот Roblox-опыт не следует партийной структуре оригинальной игры. Подтверждённый состав по состоянию на сборку сентября 2026 года сосредоточен на небольшом наборе боссов, а не на традиционном экране выбора бойцов, что меняет подход к планированию команды и одиночным забегам. Игроки, пришедшие из оригинального Deltarune, часто ожидают, что Крис, Сьюзи и Ралсей будут играбельными, но Roblox-версия не подтвердила ни одного из них в качестве управляемых бойцов. Это различие важно, потому что оно смещает фокус с разблокировки персонажей на изучение паттернов боссов, уровней сложности и того небольшого набора подтверждённых встреч, которые определяют текущую мету.

Понимание подтверждённого ростера персонажей

Список персонажей DELTARUNE Fight короче, чем ожидают многие игроки, и он построен вокруг подтверждённых боссов, а не глубокого состава играбельных героев. Согласно видео сообщества и отчётам игроков, в игре на данный момент представлены четыре подтверждённые встречи с боссами: Tenna, King, Pink и Kaizo Knight. Это не члены партии, которых вы нанимаете; это противники, с которыми вы сталкиваетесь на разных уровнях сложности игры. Поскольку разработчик ItsIsaacIO не опубликовал официальный документ с ростером, любые заявления о дополнительных бойцах следует считать непроверенными, если они не появляются в записи сообщества.

Имя боссаТемаЧто требует бойКакую привычку развивать
TennaВдохновлён телевидениемУправление давлением на экране при уклонении от пулевых паттерновСохранять спокойствие во время длинных последовательностей атак
KingФигура властиЧтение широких замахов с высоким урономЗанимать позицию заранее и двигаться поздно
PinkПозднее дополнениеОбработка многослойных атак, которые перекрываютсяОтслеживать несколько угроз одновременно
Kaizo KnightЗакалённый вариант рыцаряВыживание на самом сложном уровне с узкими окнамиИзучать телеграфы до реакции

Отсутствие традиционного экрана выбора персонажа означает, что ваш «ростер» на самом деле является списком боёв, к которым нужно готовиться. Именно поэтому подход гайда по персонажам DELTARUNE Fight работает иначе, чем в других Roblox RPG: вместо вопроса о том, какого героя выбрать, вы спрашиваете, какой босс научит вас наиболее переносимому навыку. Tenna часто называют лучшей точкой входа, потому что бой вознаграждает терпение и распознавание паттернов, в то время как Kaizo Knight предназначен для игроков, которые уже усвоили ритм игры.

Почему оригинальные персонажи не подтверждены как играбельные

Крис, Сьюзи, Ралсей и Ноэль являются персонажами только оригинального Deltarune. Их играбельность в этой Roblox-игре не подтверждена, и игра не перечисляет их как выбираемых бойцов. Вы можете увидеть видео сообщества или миниатюры, которые ссылаются на эти имена, но они обычно относятся к контексту оригинальной игры или к ожиданиям фанатов, а не к реальной внутриигровой механике. Эта Roblox-версия не подтверждает их как играбельных бойцов и не даёт им способностей, характеристик, скинов, уровней, перезарядок или таблиц навыков.

Это не означает, что оригинальные персонажи не имеют значения. Понимание их ролей в оригинальном Deltarune может помочь вам оценить тематическое направление босс-боёв Roblox, но это не поможет вам разблокировать скрытый набор движений Криса или Сьюзи. Для более глубокого взгляда на то, как эти оригинальные персонажи обсуждаются в сообществе, разбор лора персонажей отделяет подтверждённый контент Roblox от фона оригинальной игры.

Как боевая система формирует ваш подход к персонажам

Поскольку нет члена партии, присоединяющегося в середине забега, и нет системы меню ACT, FIGHT, ITEM или MERCY, вопрос об играбельных персонажах DELTARUNE Fight превращается в ответ другого рода: вы управляете Душой во время пулевых фаз и тратите TP на атаки. Название атаки из видео сообщества Rude Buster появляется в записях и описывается как атака, которая может пропустить финальный сегмент боя при правильном тайминге. Эта единственная деталь многое говорит о том, как игра ожидает от вас мышления: не о том, какого персонажа вы привели, а о том, какую атаку вы сохранили и когда вы её использовали.

МеханикаЧто этоПочему это важно
ДушаСердце или курсор, которым вы управляете во время пулевых фазВаш инструмент позиционирования; каждое уклонение начинается здесь
TPОчки навыков, тратящиеся на атакиРешает, когда вы можете использовать мощные приёмы
Rude BusterНазвание атаки из видео сообществаМожет пропустить финальный сегмент при использовании в нужный момент
Уровни сложностиStandard, Brutal, GenocideМеняют давление, скорость и наказание за ошибки

Названия уровней сложности Standard, Brutal и Genocide взяты из видео сообщества и представляют собой самый ясный способ измерить ваш прогресс. Standard — это уровень по умолчанию и лучшее место для изучения телеграфов каждого босса. Brutal повышает давление и заставляет вас уважать атаки, которые раньше были прощающими. Genocide — самый сложный уровень, известный на данный момент, и он требует почти идеального исполнения на протяжении длинных отрезков. Поскольку игра не публикует числовые значения урона или перезарядок, сообщество описывает эти уровни качественно: Brutal ощущается как более короткое окно для ошибок, а Genocide — как длинный отрезок, где одна ошибка завершает забег.

Роль TP и Души в каждом бою

Ваша Душа — это курсор, которым вы управляете во время пулевых фаз, и это единственное, что стоит между вами и проваленным забегом. В отличие от традиционного персонажа с полосой здоровья и скоростью передвижения, движение Души — это весь ваш оборонительный арсенал. Это означает, что каждый бой на самом деле является головоломкой позиционирования: куда вы двигаетесь, когда экран заполняется снарядами, и как вы возвращаетесь в безопасное место до начала следующей волны. Игроки, которые относятся к Душе как к персонажу, которого нужно защищать, а не как к курсору, которым можно дёргать, обычно выживают дольше на Brutal и Genocide.

TP — это ресурс, который вы тратите на атаки, и он создаёт естественный ритм в каждой встрече. Вы не можете спамить свой самый сильный приём, потому что TP не восстанавливается мгновенно, поэтому вам приходится выбирать между безопасным дешёвым вариантом и мощным обязательством. Запись Rude Buster из видео сообщества показывает, почему это важно: если вы сохраните достаточно TP и используете атаку в нужный момент, вы можете пропустить финальный сегмент, который в противном случае потребовал бы ещё одного полного цикла уклонений. Это самое близкое, что есть в игре к навыку, специфичному для персонажа, и он доступен каждому игроку независимо от того, с каким боссом он сражается.

Сравнение подтверждённых боссов как «персонажных» встреч

Если вы думаете о каждом боссе как о персонаже, которого нужно изучить, ростер всех персонажей DELTARUNE Fight становится исследованием контрастов. Tenna — это босс на тему телевидения, который появляется в самой широко распространённой записи сообщества, и это часто первый бой, на который ссылаются игроки при описании ощущений от игры. King приносит другую энергию: широкие замахи с высоким уроном, которые наказывают игроков, стоящих не в том месте. Pink был добавлен позже и появляется фазами, что означает, что вы не можете полагаться на одну стратегию на протяжении всего боя. Kaizo Knight — это закалённый вариант, который находится на вершине кривой сложности.

БоссКривая обученияГлавная угрозаРепутация в сообществе
TennaУмереннаяДлинные последовательности атакЛучше всего задокументированный бой
KingКрутая в началеШирокие замахиНаказывает жадное движение
PinkНарастающаяМногослойные атакиВознаграждает адаптивность
Kaizo KnightОчень крутаяУзкие окнаСамый сложный подтверждённый уровень

Сообщество сообщает, что Pink выпускался поэтапно, что означает, что старые видео могут показывать неполную версию боя. Если вы изучаете записи для подготовки, ищите самые свежие загрузки и обращайте внимание на то, показывает ли видео полную прогрессию фаз. Та же осторожность применима к любому гайду по боссам: поскольку игра вышла 11 августа 2026 года и уже получила обновления, стратегия, работавшая в первую неделю, может больше не применяться по состоянию на сборку сентября 2026 года.

Что на самом деле показывают видео сообщества

Самая надёжная публичная запись — это видео боя с Tenna от KittyGamerFun, которое показывает бой в его текущем виде. Просмотр этого видео даёт вам более ясную картину движения Души, использования TP и ритма встречи с Tenna, чем любое текстовое описание. Оно также подтверждает, что визуальный язык игры последователен: телеграфированные атаки, читаемые пулевые паттерны и чёткое различие между безопасным позиционированием и паническим движением.

Одна вещь, которую видео не показывает, — это экран выбора персонажа или меню партии, что подкрепляет мысль о том, что эта Roblox-игра не использует оригинальную партийную структуру Deltarune. Если вы ищете список персонажей DELTARUNE Fight, который включает Криса, Сьюзи или Ралсея как играбельных бойцов, вы не найдёте его в текущей сборке. Что вы найдёте, так это сфокусированный набор босс-встреч, которые вознаграждают механическое мастерство, а не управление ростером.

Построение стратегии одиночного и группового забега

Поскольку игра поддерживает максимум 15 игроков на сервере, у вас есть выбор между одиночными и групповыми забегами, и этот выбор меняет подход к гайду по персонажам DELTARUNE Fight. Одиночные забеги заставляют вас справляться с каждой фазой в одиночку, что означает, что ваше управление TP и позиционирование Души должны быть самодостаточными. Групповые забеги позволяют разделить внимание, но они также создают проблемы координации: если один игрок потратит TP слишком рано, группе может не хватить урона, чтобы пропустить опасный финальный сегмент.

Тип забегаГлавное преимуществоГлавный рискРекомендуемый первый босс
ОдиночныйПолный контроль тайминга TPНекому прикрыть ошибкиTenna
ГрупповойРазделённое давлениеРассогласованное использование TPKing
СмешанныйГибкостьНакладные расходы на коммуникациюPink

Одиночным игрокам следует начать с Tenna, потому что этот бой лучше всего задокументирован и является самым прощающим местом для изучения движения Души. Групповые игроки часто предпочитают King, потому что широкие замахи создают чёткие роли: один игрок приманивает, другой занимает позицию для урона, а третий следит за следующим телеграфом. Pink хорошо работает для смешанных групп, потому что многослойные атаки вознаграждают игроков, которые могут адаптироваться в середине боя, в то время как Kaizo Knight обычно приберегается для игроков, которые уже прошли остальных трёх на Brutal.

Стартовые выборы для разных стилей игры

Если вы новичок в игре, лучший стартовый выбор — это не персонаж, а уровень сложности: Standard. Начало на Standard позволяет вам изучить телеграфы каждого босса без наказания Brutal или Genocide и даёт вам пространство для экспериментов с таймингом TP. Как только вы сможете пройти босса на Standard без использования панического уклонения, переходите на Brutal и повторяйте процесс. Игроки, которые сразу прыгают на Genocide, часто сообщают о разочаровании, потому что игра не даёт достаточно обратной связи, чтобы учиться на своих ошибках на этом уровне.

Для более широкого взгляда на то, как сообщество ранжирует встречи игры, разбор тир-листа организует подтверждённых боссов по сложности и репутации в сообществе. Это полезное дополнение к этому гайду, потому что оно показывает, где каждый бой находится относительно других, что помогает вам спланировать путь прогрессии, который развивает навыки, а не просто бросает вас на самую сложную стену.

Что оригинальные персонажи Deltarune значат для этой игры

Крис, Сьюзи и Ралсей из оригинального Deltarune — любимые персонажи, и желание видеть их в Roblox-версии естественно. Однако эта игра не подтверждает их как играбельных бойцов и не включает партийную механику, флаги сюжетных маршрутов или системы SPARE и MERCY из оригинала. Roblox-опыт — это босс-ориентированная игра-испытание, построенная вокруг механик Души и TP, и её идентичность ближе к тесту на выносливость в стиле bullet-hell, чем к нарративной RPG.

Оригинальный персонажРоль в оригинальном DeltaruneСтатус в этой Roblox-игре
КрисГлавный протагонистНе подтверждён как играбельный
СьюзиТяжело бьющий член партииНе подтверждена как играбельная
РалсейПоддерживающий целительНе подтверждён как играбельный
НоэльСоюзник из поздней игрыНе подтверждена как играбельная

Это различие важно, потому что оно не даёт вам тратить время на поиск путей разблокировки, которых не существует. В игре нет секретных персонажей, торговцев в лобби или механик найма. Если вы видите видео, утверждающее, что показывает скрытую разблокировку Криса, относитесь к нему со скептицизмом, если оно не исходит из проверенной записи текущей сборки. Подтверждённый контент — это четыре босса, три уровня сложности и системы Души и TP, которые связывают их вместе.

Избегание распространённых заблуждений о ростере

Одно из распространённых заблуждений — что Jevil является подтверждённым боссом в этой игре. Согласно видео сообщества, спидран Jevil существует на YouTube-канале, но это доказательство низкой достоверности и не появляется в основных моментах игры. Если вы вообще упоминаете Jevil, вы должны поставить квалификатор «согласно видео сообщества» непосредственно рядом с именем и никогда не перечислять Jevil как подтверждённого босса или давать Jevil характеристики, фазы, названия атак или награды. Самый безопасный подход — сосредоточиться на четырёх подтверждённых боссах и полностью исключить Jevil из вашего планирования.

Другое заблуждение — что игра имеет структуру глав или флаги сюжетных маршрутов, сохранённые в слоте сохранения. Это не так. Roblox-версия не имеет нумерации глав, систем меню SPARE или MERCY и меню ACT, FIGHT, ITEM или MERCY. Это чисто боевой опыт, и чем раньше вы это усвоите, тем быстрее улучшитесь. Для полного обзора каждой подтверждённой встречи гайд по списку боссов разбирает каждый бой в деталях без шума непроверенных слухов.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли ростер всех персонажей DELTARUNE Fight, который я могу разблокировать?

Подтверждённый состав по состоянию на сборку сентября 2026 года включает четырёх боссов: Tenna, King, Pink и Kaizo Knight. Это противники, а не играбельные бойцы. Крис, Сьюзи, Ралсей и Ноэль являются персонажами только оригинального Deltarune и не подтверждены как играбельные в этой Roblox-игре.

Могу ли я играть за Криса, Сьюзи или Ралсея в DELTARUNE Fight?

Нет. Эта Roblox-игра не подтверждает ни одного оригинального персонажа Deltarune как играбельного бойца. Вы управляете Душой во время пулевых фаз и тратите TP на атаки, но в текущей сборке нет экрана выбора персонажа или меню партии.

С какого босса лучше всего начать для одиночного забега?

Tenna — это лучше всего задокументированный бой и самое прощающее место для изучения движения Души и тайминга TP. Начните на сложности Standard, пройдите Tenna без панических уклонений, затем переходите на Brutal, прежде чем пробовать King, Pink или Kaizo Knight.

Есть ли в DELTARUNE Fight секретные персонажи или пути разблокировки?

Нет. Игра не включает секретных персонажей, торговцев в лобби или механик найма. Любое видео, утверждающее о скрытой разблокировке Криса или Сьюзи, следует считать непроверенным, если оно не исходит из записи текущей сборки.

Как уровни сложности меняют опыт персонажа?

Standard — это уровень обучения по умолчанию. Brutal повышает давление и сокращает окна для ошибок. Genocide — самый сложный известный уровень и требует почти идеального исполнения. Уровни не меняют вашего персонажа, но они меняют, сколько точности требуют ваше движение Души и управление TP.