Тир-лист
Тир-лист DELTARUNE Fight, ранжирующий весь состав боссов по плотности атак, читаемости паттернов и размеру окна наказания — от стартовых боёв до ремиксов Kaizo.
Введение
Список уровней ранжирует каждого задокументированного босса в DELTARUNE Fight по тому, насколько сложно его на самом деле зачистить, а не по тому, насколько устрашающе он выглядит. Ранжирование здесь взвешивает три вещи: плотность атак, то есть насколько большая часть экрана опасна в любой момент; читаемость паттернов, то есть насколько очевидны подсказки перед тем, как атака полетит; и размер окна для наказания, то есть сколько времени чистая ротация оставляет вам для нанесения урона. Босс, который плохо оценивается по всем трём параметрам, попадает в верхний уровень независимо от его здоровья, потому что в этой игре ничто не побеждается пережиданием. Позиции являются рабочей моделью, а не постоянным вердиктом, поскольку каждое обновление может добавить босса или изменить существующую ротацию. Методология указана вместе с ранжированием, чтобы вы могли видеть, почему бой находится на своём месте.
Ранжирование боссов по сложности
| Уровень | Босс | Плотность атак | Читаемость | Окно наказания |
|---|---|---|---|---|
| S | Kaizo Knight | Очень высокая | Низкая | Очень узкое |
| A | Tenna | Высокая во второй фазе | Средняя | Короткое после смены |
| A | Jevil | Высокая | От низкой до средней | Узкое, требует много движения |
| B | Pink | Средняя | Высокая | Умеренное |
| C | King | Низкая | Высокая | Щедрое |
Разбор ранжирования
Kaizo Knight
Верх ранжирования и самая сложная задокументированная зачистка
Tenna
Самый сложный из стандартных боёв после начала второй фазы
Jevil
Быстрые смены направления делают позиционирование решающим фактором
Pink
Читаемые паттерны с большим покрытием экрана
King
Вступительный бой и лучшее место для изучения основ
Основные механики
Ранжирование на этой странице строится на основе трёх измерений, снятых с каждого босса, а не на субъективных впечатлениях. Плотность атак — это доля арены, которая опасна в любой момент во время ротации, что отделяет бои, которые выглядят насыщенными, от боёв, которые действительно ограничивают движение. Читаемость паттернов измеряет, сколько предупреждения даёт подсказка перед тем, как атака полетит, и это измерение больше всего отвечает за то, ощущается ли бой честным. Размер окна наказания измеряет, сколько времени чистая ротация оставляет вам для нанесения урона, и он действует как множитель для двух других, потому что сложный бой с щедрым окном — это долгий бой, а сложный бой с узким окном — это стена. Вместе эти три числа дают позицию. Здоровье, уровень и характеристики намеренно не играют никакой роли, поскольку ни один босс в этой игре не побеждается пережиданием.
Преимущества
Прозрачный метод ранжирования действительно полезен для такой игры, потому что он говорит вам не только о том, что сложно, но и почему. Знание того, что босс плохо оценивается по читаемости, а не по плотности, указывает на правильное решение: просмотр зачистки на половинной скорости вместо того, чтобы продолжать бесконечные попытки. Уровни также чётко соотносятся с прогрессией, поскольку порядок ранжирования близок к порядку, в котором игроку следует пробовать бои, что делает список двойным руководством. Поскольку сложность выбирается для каждого столкновения, ранжирование остаётся полезным даже после того, как вы переросли более лёгкие бои, и оно переживает обновления лучше, чем простое упорядочивание. Наконец, разделение плотности и читаемости означает, что новый босс может быть точно размещён в течение нескольких дней после появления, с использованием видео, а не полных личных зачисток.
Испытания
Любое ранжирование живой игры устаревает, и это не исключение. Боссы добавлялись по одному обновлению за раз с момента запуска, а существующие бои перерабатывались, поэтому позиция, записанная сегодня, может стать неверной в течение нескольких недель, если изменятся плотность или кадры восстановления. Измерение также частично наблюдательное: читаемость и размер окна наказания оцениваются по записям сообщества, а не считываются из игры, что вносит погрешность, которой не было бы у чисто статистического ранжирования. Размер выборки также ограничен — всего несколько задокументированных столкновений, поэтому небольшие различия между соседними уровнями не значимы. Рассматривайте порядок как ориентировочное руководство, а не как точную оценку, и перепроверяйте его после каждого значительного изменения баланса, а не предполагайте, что позиция постоянна.
Часто задаваемые вопросы
Как определяется список уровней DELTARUNE Fight?+
Требуется ли самый сложный босс для полного завершения?+
Почему босс поднимается или опускается в ранжировании после обновления?+
Быстрые советы
Используйте ранжирование как порядок попыток, а не только как ярлык сложности. Список примерно следует прогрессии, которую ожидает игра, поэтому продвижение снизу вверх означает, что каждый новый бой вводит только одну незнакомую идею за раз, а не несколько сразу. Попытка проходить список боссов в неправильном порядке — самый быстрый способ прийти к выводу, что игра нечестная, когда настоящая проблема — отсутствующая привычка.
Обращайте внимание на то, какой параметр поставил босса высоко в списке. Бой, ранжированный как сложный из-за низкой читаемости, исправляется изучением записей, а бой, ранжированный как сложный из-за узких окон наказания, исправляется отработкой исполнения, и эти две проблемы требуют совершенно разных тренировочных сессий для эффективного решения. Соответствие метода практики фактической слабости — это то, что делает сессию продуктивной, а не просто долгой.
Перепроверяйте список после каждого балансного обновления. Поскольку плотность и размер окна невидимы в интерфейсе, переработанный бой может ощущаться совершенно иначе без какого-либо очевидного сигнала о том, что что-то изменилось, поэтому сравнение видео остаётся единственным надёжным способом подтвердить сдвиг. Позиция, записанная до балансного патча, может ошибаться на целый уровень, даже если в интерфейсе ничего видимого не изменилось.
Избранное

Рейтинг способностей DELTARUNE Fight: боссы по уровню угрозы
Разбор рейтинга способностей DELTARUNE Fight от самого лёгкого до самого сложного босса с оценкой по урону, сложности уклонения и частоте, с которой каждая атака завершает забег.

DELTARUNE Fight: лучшая сложность — рейтинг уровней и советы по смене режима
Выберите правильную лучшую сложность DELTARUNE Fight с помощью чёткого рейтинга уровней, изменений паттернов врагов в каждом режиме и точного момента, когда стоит перейти с Normal на Hard.

Тир-лист DELTARUNE Fight: награды за боссов и ранжированные выборы
Сравните каждую запись тир-листа DELTARUNE Fight по плотности атак, ценности награды и уровню сложности, чтобы понять, за каким боссом Roblox стоит охотиться в первую очередь.
Все статьи

Тир-лист DELTARUNE Fight 2026: лучшие персонажи и рейтинг отряда
Тир-лист DELTARUNE Fight 2026 — рейтинг всех персонажей и составов отряда по урону, выживаемости и скорости зачистки боссов в Roblox.

Объяснение тир-листа DELTARUNE Fight: критерии и математика матчапов
Разбор объяснения тир-листа DELTARUNE Fight с критериями оценки, данными матчапов и тем, какие факторы ранга действительно меняют ваш план прохождения в Roblox.

Уровни силы боссов DELTARUNE Fight: полное сравнение характеристик
Сравните уровни силы боссов DELTARUNE Fight с полным разбором характеристик, показателями урона и временем прохождения, которые показывают, каких боссов стоит фармить в первую очередь в Roblox.