Тир-лист

Тир-лист

Тир-лист DELTARUNE Fight, ранжирующий весь состав боссов по плотности атак, читаемости паттернов и размеру окна наказания — от стартовых боёв до ремиксов Kaizo.

4
Уровни
3
Факторы ранжирования
Kaizo Knight
Верхний уровень

Введение

Список уровней ранжирует каждого задокументированного босса в DELTARUNE Fight по тому, насколько сложно его на самом деле зачистить, а не по тому, насколько устрашающе он выглядит. Ранжирование здесь взвешивает три вещи: плотность атак, то есть насколько большая часть экрана опасна в любой момент; читаемость паттернов, то есть насколько очевидны подсказки перед тем, как атака полетит; и размер окна для наказания, то есть сколько времени чистая ротация оставляет вам для нанесения урона. Босс, который плохо оценивается по всем трём параметрам, попадает в верхний уровень независимо от его здоровья, потому что в этой игре ничто не побеждается пережиданием. Позиции являются рабочей моделью, а не постоянным вердиктом, поскольку каждое обновление может добавить босса или изменить существующую ротацию. Методология указана вместе с ранжированием, чтобы вы могли видеть, почему бой находится на своём месте.

Ранжирование боссов по сложности

УровеньБоссПлотность атакЧитаемостьОкно наказания
SKaizo KnightОчень высокаяНизкаяОчень узкое
ATennaВысокая во второй фазеСредняяКороткое после смены
AJevilВысокаяОт низкой до среднейУзкое, требует много движения
BPinkСредняяВысокаяУмеренное
CKingНизкаяВысокаяЩедрое

Разбор ранжирования

S

Kaizo Knight

meta

Верх ранжирования и самая сложная задокументированная зачистка

Почему уровень SОн проваливается по всем параметрам ранжирования одновременно: ротация длинная, окна уклонения самые узкие в сборке, и между последовательностями почти нет времени на восстановление.
Давление преследованияПостоянное. Стояние на месте для нанесения урона наказывается немедленно, поэтому каждое наказание должно быть спланировано, а не использовано ситуативно, когда появляется промежуток.
КонтрстратегияОтрепетируйте фиксированный маршрут для каждой последовательности вместо реакции. На этом уровне реактивное уклонение перестаёт работать, и только запомненный путь переживает ротации.
A

Tenna

hot

Самый сложный из стандартных боёв после начала второй фазы

Почему уровень AПервая фаза умеренная и читаемая, но вторая фаза убирает паузы и накладывает перекрывающиеся наборы, что почти удваивает эффективное давление без предупреждения.
Давление преследованияСильное во второй фазе и лёгкое до неё. Большинство попыток зачистки проваливаются в первые тридцать секунд после смены фазы, а не в начале.
КонтрстратегияНакапливайте урон в последние секунды перед сменой, затем играйте чисто оборонительно, пока перекрывающиеся наборы не разрешатся и не откроется новое окно.
A

Jevil

limited

Быстрые смены направления делают позиционирование решающим фактором

Почему уровень AПлотность атак высокая, и паттерн меняет направление в середине ротации, поэтому маршрут, который работает в первой половине, становится активно небезопасным во второй половине.
Давление преследованияПостоянное, но читаемое после изучения. Сложность исходит из необходимости постоянно двигаться, а не из нечитаемых или внеэкранных атак.
КонтрстратегияРассматривайте ротацию как два отдельных паттерна с явным шагом перепозиционирования посередине, а не как одну непрерывную последовательность для уклонения.
B

Pink

new

Читаемые паттерны с большим покрытием экрана

Почему уровень BФигуры широкие и чётко телеграфированные, поэтому бой находится на среднем уровне сложности, даже несмотря на то, что его поздние дополнения повысили плотность по сравнению с версией на релизе.
Давление преследованияУмеренное. Окна для наказания остаются пригодными на протяжении всего боя, что удерживает это столкновение вне более сложных уровней, несмотря на покрытие экрана.
КонтрстратегияВыучите тайминг размашистых атак и удерживайте позицию между волнами. Попытка уклоняться от каждой фигуры по отдельности тратит больше ходов, чем экономит.
C

King

early

Вступительный бой и лучшее место для изучения основ

Почему уровень CКаждый параметр ранжирования складывается в пользу игрока: низкая плотность, высокая читаемость и щедрые окна, которые позволяют возвращать урон почти по желанию.
Давление преследованияНизкое. Широкие медленные фигуры дают время для перепозиционирования и наказания, поэтому это рекомендуемый бой для формирования основных привычек.
КонтрстратегияИспользуйте его как ориентир, а не как вызов. Зачистка без лечения — это проверка готовности, которая должна определять ваш переход вверх по лестнице.

Основные механики

Ранжирование на этой странице строится на основе трёх измерений, снятых с каждого босса, а не на субъективных впечатлениях. Плотность атак — это доля арены, которая опасна в любой момент во время ротации, что отделяет бои, которые выглядят насыщенными, от боёв, которые действительно ограничивают движение. Читаемость паттернов измеряет, сколько предупреждения даёт подсказка перед тем, как атака полетит, и это измерение больше всего отвечает за то, ощущается ли бой честным. Размер окна наказания измеряет, сколько времени чистая ротация оставляет вам для нанесения урона, и он действует как множитель для двух других, потому что сложный бой с щедрым окном — это долгий бой, а сложный бой с узким окном — это стена. Вместе эти три числа дают позицию. Здоровье, уровень и характеристики намеренно не играют никакой роли, поскольку ни один босс в этой игре не побеждается пережиданием.

Преимущества

Прозрачный метод ранжирования действительно полезен для такой игры, потому что он говорит вам не только о том, что сложно, но и почему. Знание того, что босс плохо оценивается по читаемости, а не по плотности, указывает на правильное решение: просмотр зачистки на половинной скорости вместо того, чтобы продолжать бесконечные попытки. Уровни также чётко соотносятся с прогрессией, поскольку порядок ранжирования близок к порядку, в котором игроку следует пробовать бои, что делает список двойным руководством. Поскольку сложность выбирается для каждого столкновения, ранжирование остаётся полезным даже после того, как вы переросли более лёгкие бои, и оно переживает обновления лучше, чем простое упорядочивание. Наконец, разделение плотности и читаемости означает, что новый босс может быть точно размещён в течение нескольких дней после появления, с использованием видео, а не полных личных зачисток.

Испытания

Любое ранжирование живой игры устаревает, и это не исключение. Боссы добавлялись по одному обновлению за раз с момента запуска, а существующие бои перерабатывались, поэтому позиция, записанная сегодня, может стать неверной в течение нескольких недель, если изменятся плотность или кадры восстановления. Измерение также частично наблюдательное: читаемость и размер окна наказания оцениваются по записям сообщества, а не считываются из игры, что вносит погрешность, которой не было бы у чисто статистического ранжирования. Размер выборки также ограничен — всего несколько задокументированных столкновений, поэтому небольшие различия между соседними уровнями не значимы. Рассматривайте порядок как ориентировочное руководство, а не как точную оценку, и перепроверяйте его после каждого значительного изменения баланса, а не предполагайте, что позиция постоянна.

Часто задаваемые вопросы

Как определяется список уровней DELTARUNE Fight?+
Ранжирование строится на основе трёх измерений, снятых с каждого задокументированного босса. Плотность атак — это насколько большая часть арены опасна во время ротации, читаемость — это сколько предупреждения даёт подсказка перед тем, как атака полетит, а размер окна наказания — это сколько времени чистое выживание оставляет вам для нанесения урона. Босс, который плохо оценивается по всем трём параметрам, попадает в верхний уровень, а босс с высокой плотностью, но чёткой телеграфией остаётся на среднем уровне, потому что окно всё ещё позволяет вам реагировать. Здоровье и характеристики намеренно исключены, поскольку ничто в этой игре не побеждается пережиданием. Метод публикуется вместе со списком, чтобы позиции можно было оспаривать, а не принимать на веру.
Требуется ли самый сложный босс для полного завершения?+
Зависит от того, что вы считаете завершением. Ничто в стандартной прогрессии не зависит от зачистки ремикса Рыцаря в стиле Kaizo, поэтому игрок может закончить обычную лестницу, ни разу не прикоснувшись к нему. Тем не менее, сообщество считает зачистку эталоном эндгейма, потому что это единственный бой, который убирает все страховочные сетки одновременно: длинные ротации, узкие окна уклонения и почти полное отсутствие кадров восстановления. Если ваша цель — просто увидеть всё, что предлагает стандартная игра, вы можете остановиться раньше. Если ваша цель — знать, что вы освоили боевой цикл, ремикс — это честный тест, и остальной список боссов, как правило, кажется лёгким после него.
Почему босс поднимается или опускается в ранжировании после обновления?+
Поскольку сложность в этой игре выражается через плотность атак и размер окна, а не через характеристики, балансный патч может существенно изменить бой, не меняя ни одного числа, которое заметил бы игрок. Добавление одного паттерна в ротацию удлиняет последовательность и сокращает промежуток перед следующей, что одновременно повышает плотность и уменьшает окно наказания. Наоборот, расширение кадров восстановления после последовательности может опустить босса на уровень без каких-либо других изменений. Поэтому позиции перепроверяются после каждого обновления, и любой старый записанный маршрут следует считать предварительным, пока он не будет подтверждён на текущей сборке на видео.

Быстрые советы

💡

Используйте ранжирование как порядок попыток, а не только как ярлык сложности. Список примерно следует прогрессии, которую ожидает игра, поэтому продвижение снизу вверх означает, что каждый новый бой вводит только одну незнакомую идею за раз, а не несколько сразу. Попытка проходить список боссов в неправильном порядке — самый быстрый способ прийти к выводу, что игра нечестная, когда настоящая проблема — отсутствующая привычка.

💡

Обращайте внимание на то, какой параметр поставил босса высоко в списке. Бой, ранжированный как сложный из-за низкой читаемости, исправляется изучением записей, а бой, ранжированный как сложный из-за узких окон наказания, исправляется отработкой исполнения, и эти две проблемы требуют совершенно разных тренировочных сессий для эффективного решения. Соответствие метода практики фактической слабости — это то, что делает сессию продуктивной, а не просто долгой.

💡

Перепроверяйте список после каждого балансного обновления. Поскольку плотность и размер окна невидимы в интерфейсе, переработанный бой может ощущаться совершенно иначе без какого-либо очевидного сигнала о том, что что-то изменилось, поэтому сравнение видео остаётся единственным надёжным способом подтвердить сдвиг. Позиция, записанная до балансного патча, может ошибаться на целый уровень, даже если в интерфейсе ничего видимого не изменилось.

Избранное

Рейтинг способностей DELTARUNE Fight: боссы по уровню угрозы

Рейтинг способностей DELTARUNE Fight: боссы по уровню угрозы

Разбор рейтинга способностей DELTARUNE Fight от самого лёгкого до самого сложного босса с оценкой по урону, сложности уклонения и частоте, с которой каждая атака завершает забег.

рейтинг способностей deltarune fightрейтинг боссов deltarune fight от худшего к лучшемулёгкие боссы deltarune fightсложные боссы deltarune fight
Читать далее
DELTARUNE Fight: лучшая сложность — рейтинг уровней и советы по смене режима

DELTARUNE Fight: лучшая сложность — рейтинг уровней и советы по смене режима

Выберите правильную лучшую сложность DELTARUNE Fight с помощью чёткого рейтинга уровней, изменений паттернов врагов в каждом режиме и точного момента, когда стоит перейти с Normal на Hard.

deltarune fight лучшая сложностьdeltarune fight конструктор тир-листаdeltarune fight обновлённый рейтингdeltarune fight сложность боссов рейтинг
Читать далее
Тир-лист DELTARUNE Fight: награды за боссов и ранжированные выборы

Тир-лист DELTARUNE Fight: награды за боссов и ранжированные выборы

Сравните каждую запись тир-листа DELTARUNE Fight по плотности атак, ценности награды и уровню сложности, чтобы понять, за каким боссом Roblox стоит охотиться в первую очередь.

тир-лист deltarune fightтир-лист боссов deltarune fightтир-лист сложности deltarune fightсамые сложные боссы deltarune fight рейтинг
Читать далее

Все статьи

Тир-лист DELTARUNE Fight 2026: лучшие персонажи и рейтинг отряда

Тир-лист DELTARUNE Fight 2026: лучшие персонажи и рейтинг отряда

Тир-лист DELTARUNE Fight 2026 — рейтинг всех персонажей и составов отряда по урону, выживаемости и скорости зачистки боссов в Roblox.

deltarune fight tier list 2026deltarune fight character tier listdeltarune fight best characterdeltarune fight strongest character
Читать далее
Объяснение тир-листа DELTARUNE Fight: критерии и математика матчапов

Объяснение тир-листа DELTARUNE Fight: критерии и математика матчапов

Разбор объяснения тир-листа DELTARUNE Fight с критериями оценки, данными матчапов и тем, какие факторы ранга действительно меняют ваш план прохождения в Roblox.

объяснение тир-листа deltarune fightрейтинг силы deltarune fightлучшая команда deltarune fightлучшая стратегия deltarune fight
Читать далее
Уровни силы боссов DELTARUNE Fight: полное сравнение характеристик

Уровни силы боссов DELTARUNE Fight: полное сравнение характеристик

Сравните уровни силы боссов DELTARUNE Fight с полным разбором характеристик, показателями урона и временем прохождения, которые показывают, каких боссов стоит фармить в первую очередь в Roblox.

уровни силы боссов deltarune fightлучший соло-персонаж deltarune fightлучший босс для новичка deltarune fightсравнение характеристик боссов deltarune fight
Читать далее

Узнать больше