Боссы

Боссы

Каждый босс DELTARUNE Fight разобран атака за атакой, с фазами, окнами уклонения и таймингом наказания, который превращает поражение в победу.

5
Задокументированные боссы
Kaizo
Самый сложный уровень
2 за бой
Фазы

Введение

Хаб боссов — это справочный слой для каждой встречи, задокументированной в DELTARUNE Fight на данный момент. Каждый бой разбит по порядку атак, поведению фаз и размеру окна наказания между паттернами, потому что эти три фактора решают гораздо больше, чем чистое здоровье. Освещение здесь сосредоточено на том, что бой требует до начала: какой сигнал открывает ротацию, где смена фазы сбрасывает паттерн и какие ошибки восстановимы, а какие завершают попытку. Поскольку контент выходил по одному боссу за раз с запуска в августе 2026 года, этот хаб поддерживается как снимок текущей сборки, а не закрытый список. Имена включаются только после подтверждения более чем одним источником сообщества, и всё неподтверждённое помечается как таковое, а не подаётся как факт.

Справочник паттернов боссов

БоссОткрывающий сигналСмена фазыОкно наказания
KingШирокие медленные размахи по аренеБолее быстрое повторение тех же формЩедрое после каждого размаха
PinkДлинные горизонтальные размахи с обеих сторонДобавленные паттерны после обновлений релизаУмеренное, читается чётко
TennaВращающийся паттерн с короткой паузойВторая фаза накладывает перекрывающиеся наборыКороткое, в основном до смены
Kaizo KnightУжесточённая ротация Knight, минимальное восстановлениеОчень маленькие промежутки на протяжении всего бояУзкое, требует заученного маршрута

Файлы встреч

C

King

early

Начальная встреча, построенная на широких, читаемых формах

Паттерн атакиМедленные, широкие размахи, которые покрывают большую часть арены, не двигаясь быстро, поэтому задача — найти свободное пространство, а не реагировать на скорость.
Слабое местоПозиционирование. Поскольку формы медленные и предсказуемые, стояние в правильной трети арены устраняет большую часть опасности до того, как паттерн даже разрешится.
Заметки о прохожденииБой, который большинству игроков следует использовать для изучения управления курсором. Прохождение без лечения — разумная проверка готовности перед подъёмом по лестнице.
B

Pink

new

Позднее дополнение, чей список атак продолжал расти после релиза

Паттерн атакиШирокие горизонтальные размахи, которые читаются чётко, но покрывают много пространства, с дополнительными последовательностями, добавленными в последующих сборках, а не все сразу при запуске.
Слабое местоЧтение паттернов резко улучшается, если вы выучили оригинальную релизную версию. Игроки, возвращающиеся со старой сборки, могут обнаружить знакомые открытия, за которыми следуют незнакомые продолжения.
Заметки о прохожденииПоскольку бой выходил поэтапно, относитесь к любому старому письменному маршруту с осторожностью и перепроверяйте текущий список паттернов, прежде чем закреплять заученный путь.
A

Tenna

hot

Бой на телевизионную тематику с карающей второй фазой

Паттерн атакиДлинная ротация, которая ненадолго останавливается между последовательностями в первой фазе, затем перестаёт останавливаться во второй фазе и накладывает перекрывающиеся наборы вместо сброса.
Слабое местоСам переход. Окна урона самые широкие в последние секунды перед сменой, поэтому нанесение наказания там значительно сокращает более сложную половину боя.
Заметки о прохожденииПрохождения сообщества описывают это как одну из самых сложных соло-встреч в текущей сборке, в основном потому что перекрытие второй фазы наказывает поздние чтения, а не медленное движение.
A

Jevil

limited

Быстрые, меняющие направление паттерны, которые наказывают фиксированное позиционирование

Паттерн атакиСтремительные паттерны, которые меняют направление в середине ротации, поэтому маршрут, работавший в первой половине последовательности, активно опасен во второй половине.
Слабое местоНепрерывное перепозиционирование. Стояние на месте для выстраивания наказания — самый распространённый способ завершения этого боя, потому что следующая последовательность не уважает ваше текущее безопасное место.
Заметки о прохожденииВключение здесь основано на видеоматериалах сообщества, а не на странице игры, поэтому относитесь к деталям как к сообщённым, а не подтверждённым официальным источником.
S

Kaizo Knight

meta

Более сложный ремикс Knight, рассматриваемый как эталон эндгейма

Паттерн атакиПереработанная ротация Knight с ужесточёнными окнами уклонения и почти без кадров восстановления, поэтому между окончанием одной последовательности и началом следующей очень мало мёртвого времени.
Слабое местоЗапоминание. Промежутки достаточно узкие, чтобы реактивное уклонение переставало работать, и только отрепетированный маршрут через каждую последовательность сохраняет забег живым.
Заметки о прохожденииШироко рассматривается как веха завершения. Большинство игроков проходят его после завершения стандартной лестницы, а не как часть обычного прогресса.

Основные механики

Каждый босс в DELTARUNE Fight построен из одной и той же трёхчастной структуры, и её чтение — это то, что отличает прохождение от стены. Сначала идёт открывающий сигнал: короткая анимация или цветовой сигнал, который срабатывает до того, как паттерн фактически движется, давая вам единственное надёжное предупреждение, которое вы получите. Затем идёт сама ротация — фиксированная последовательность форм, и запоминается именно последовательность, а не каждая отдельная атака. Наконец, идёт окно наказания — промежуток между окончанием ротации и началом следующей, где и происходит урон. Более сложные встречи сжимают все три части одновременно: сигнал становится короче, ротация длиннее, а окно наказания сужается. Вот почему бой, который ощущался комфортным на Стандарте, может ощущаться невозможным на Genocide без изменения ни одной характеристики.

Преимущества

Дизайн боссов здесь необычайно честен. Поскольку паттерны — это фиксированные последовательности, а не случайные появления, бой полностью решаем, как только вы его знаете, и ничто не оставлено на удачу в момент исполнения. Сигналы визуально последовательны, поэтому один и тот же сигнал всегда предшествует одному и тому же паттерну, что означает, что знание, полученное в одной попытке, переносится непосредственно в следующую. Сложность также многослойна, а не плоская: одного и того же босса можно сразить на Стандарте, Brutal и Genocide, поэтому бой, который слишком сложен сегодня, остаётся полезным позже без необходимости в новом контенте. Наконец, состав мал и задокументирован, что означает, что общий объём для изучения ограничен, а окна наказания достаточно последовательны, чтобы планирование урона было реальной стратегией, а не импровизацией.

Испытания

Та же жёсткость режет и в другую сторону. Босс с нечитаемым сигналом — это проверка не рефлексов, а памяти, и некоторые встречи обретают смысл только после просмотра чужого прохождения, что является плохим способом обучения механике. Поскольку состав растёт с каждым обновлением, маршрут, написанный для текущей сборки, может быть аннулирован балансным патчем, и нет внутриклиентских заметок о патче, объясняющих, что изменилось. Окна урона также достаточно узкие на высших уровнях, чтобы один неверно рассчитанный ввод мог потратить впустую целую ротацию, что делает ошибки в конце боя непропорционально дорогими. Наконец, несколько боссов задокументированы только через видео сообщества, а не официальный источник, поэтому точность любого описания паттерна зависит от качества лежащего в основе материала.

Часто задаваемые вопросы

Какого босса мне следует сразить первым в DELTARUNE Fight?+
Начните с встречи с King. Она использует широкие, медленные формы атак, которые читаются чётко, и её ротация не накладывает перекрывающиеся паттерны так, как это делают поздние бои, поэтому она учит управлению курсором и таймингу ходов, не наказывая за каждую ошибку. Относитесь к ней как к обучению, а не как к испытанию: цель — пройти её без лечения, потому что этот ориентир говорит вам, что базовый цикл прочен. Только когда вы сможете делать это надёжно, следует переходить к середине лестницы. Прыжок сразу в босса на телевизионную тематику или ремикс Kaizo — самый быстрый способ заключить, что игра несправедлива, когда реальная проблема — невыученная привычка.
Почему я продолжаю умирать от одной и той же атаки?+
Если один конкретный паттерн завершает большинство ваших попыток, проблема почти всегда в сигнале, а не в вашем времени реакции. Каждой атаке в игре предшествует короткий сигнал, и игроки, которые смотрят на своего бойца, а не на арену, склонны полностью его пропускать. Попробуйте забег, в котором вы вообще не атакуете, а вместо этого проговариваете, что видите непосредственно перед началом каждого паттерна. Называние сигнала превращает его из того, на что вы реагируете, в то, что вы предвосхищаете. Как только вы сможете называть паттерн до того, как он движется, уклонение становится решением маршрутизации, а не рефлексом, и тот же бой обычно перестаёт быть стеной в течение нескольких попыток.
Обязателен ли босс Kaizo Knight для завершения игры?+
Нет. Ремикс Рыцаря в стиле Kaizo находится вне стандартной лестницы и является необязательным контентом для эндгейма, а не обязательным шагом. Ничто в обычном прохождении не зависит от его зачистки, поэтому сообщество считает его вехой завершения, а не воротами. Тем не менее, это лучший доступный тест того, действительно ли вы усвоили основы, потому что его ужесточённые окна уклонения и минимальные кадры восстановления убирают все костыли, которые допускают стандартные бои. Если вы можете его зачистить, остальной список боссов, как правило, кажется простым по сравнению с ним. Пробуйте его после стандартных боёв, а не до, и ожидайте, что вам понадобится отрепетированный маршрут, а не импровизация.

Быстрые советы

💡

Смотрите на арену, а не на своего персонажа. Движение курсора непрерывно, и ваш боец в значительной степени декоративен во время фазы атаки, поэтому единственная информация, которая имеет значение, — это то, куда движутся фигуры и где будут промежутки, когда они наконец прибудут. Игроки, которые смотрят на свой собственный спрайт, полностью пропускают подсказку и затем винят скорость реакции в неудаче, которая на самом деле была ошибкой чтения.

💡

Накапливайте урон в последние секунды ротации, а не в первые. Окна для наказания шире всего прямо перед началом следующей последовательности, а ранняя атака часто означает отказ от безопасной позиции без какой-либо дополнительной награды, что превращает комфортный бой в потерянную попытку. Если вы не уверены, открыто ли ещё окно, предположите, что нет, и перепозиционируйтесь вместо того, чтобы рисковать попыткой.

💡

Перепроверяйте заметки о паттернах после каждого обновления. Боссы добавлялись и перерабатывались поэтапно с момента запуска, поэтому маршрут, который работал в прошлом месяце, может незаметно перестать работать, когда изменятся плотность атак или кадры восстановления, и в клиенте нет уведомления о том, что бой, который вы запомнили, теперь другой.

Избранное

DELTARUNE Fight: как открыть боссов — гайд по гейтам и фазам

DELTARUNE Fight: как открыть боссов — гайд по гейтам и фазам

Узнайте, как открыть боссов в DELTARUNE Fight: требования разблокировки, триггеры фаз и советы по паттернам атак для каждого подтверждённого босса ростер-энкаунтера.

deltarune fight как открыть боссовdeltarune fight боссы главdeltarune fight фазы боссовdeltarune fight объяснение паттернов атак боссов
Читать далее
DELTARUNE Fight: как уклоняться от атак боссов — тайминг курсора души

DELTARUNE Fight: как уклоняться от атак боссов — тайминг курсора души

Освойте уклонение от атак боссов в DELTARUNE Fight с помощью правил тайминга курсора души, чтения безопасных зон и окон контратаки, проверенных против Tenna, King, Pink и Jevil.

deltarune fight как уклоняться от атак боссовdeltarune fight гайд по Tennadeltarune fight гайд по Kingdeltarune fight гайд по Pink
Читать далее
DELTARUNE Fight: все бои с боссами — прохождение без урона и уровни сложности

DELTARUNE Fight: все бои с боссами — прохождение без урона и уровни сложности

Смотрите все бои с боссами в DELTARUNE Fight, сравнивайте урон на уровнях Brutal и Genocide и изучайте стратегии прохождения без урона от Tenna до скрытого состава.

deltarune fight all boss fightsdeltarune fight boss no hitdeltarune fight how many bossesdeltarune fight new bosses
Читать далее

Все статьи

DELTARUNE Fight — все боссы: полный ростер, фазы и награды

DELTARUNE Fight — все боссы: полный ростер, фазы и награды

Изучите полный ростер всех боссов DELTARUNE Fight — от Tenna и King до Pink и Jevil — с разбором фаз, паттернов атак и наград за прохождение.

deltarune fight все боссыdeltarune fight список боссовdeltarune fight гайд по боссамdeltarune fight как победить tenna
Читать далее
DELTARUNE Fight: как победить Kaizo Knight — тайминги соло-прохождения без урона

DELTARUNE Fight: как победить Kaizo Knight — тайминги соло-прохождения без урона

Выживите в DELTARUNE Fight и узнайте, как победить Kaizo Knight с помощью соло-плана без урона, пофазового чтения атак и окон лечения, которые действительно работают на Roblox.

deltarune fight how to beat kaizo knightdeltarune fight tenna boss fightdeltarune fight king boss fightdeltarune fight pink boss fight
Читать далее
Секретный босс DELTARUNE Fight: разблокировка Jevil, паттерны и награды

Секретный босс DELTARUNE Fight: разблокировка Jevil, паттерны и награды

Охотьтесь на секретного босса DELTARUNE Fight Jevil с отчётами сообщества о разблокировке, полным разбором паттернов атак и советами по наградам для выживания в каждой хаотичной фазе в Roblox.

секретный босс deltarune fightфинальный босс deltarune fightсамый сложный босс deltarune fightслабости боссов deltarune fight
Читать далее

Узнать больше