Боссы

Боссы

Каждый босс DELTARUNE Fight разобран атака за атакой, с фазами, окнами уклонения и таймингом наказания, который превращает поражение в победу.

5
Задокументированные боссы
Kaizo
Самый сложный уровень
2 за бой
Фазы

Введение

Хаб боссов — это справочный слой для каждой встречи, задокументированной в DELTARUNE Fight на данный момент. Каждый бой разбит по порядку атак, поведению фаз и размеру окна наказания между паттернами, потому что эти три фактора решают гораздо больше, чем чистое здоровье. Освещение здесь сосредоточено на том, что бой требует до начала: какой сигнал открывает ротацию, где смена фазы сбрасывает паттерн и какие ошибки восстановимы, а какие завершают попытку. Поскольку контент выходил по одному боссу за раз с запуска в августе 2026 года, этот хаб поддерживается как снимок текущей сборки, а не закрытый список. Имена включаются только после подтверждения более чем одним источником сообщества, и всё неподтверждённое помечается как таковое, а не подаётся как факт.

Справочник паттернов боссов

БоссОткрывающий сигналСмена фазыОкно наказания
KingШирокие медленные размахи по аренеБолее быстрое повторение тех же формЩедрое после каждого размаха
PinkДлинные горизонтальные размахи с обеих сторонДобавленные паттерны после обновлений релизаУмеренное, читается чётко
TennaВращающийся паттерн с короткой паузойВторая фаза накладывает перекрывающиеся наборыКороткое, в основном до смены
Kaizo KnightУжесточённая ротация Knight, минимальное восстановлениеОчень маленькие промежутки на протяжении всего бояУзкое, требует заученного маршрута

Файлы встреч

C

King

early

Начальная встреча, построенная на широких, читаемых формах

Паттерн атакиМедленные, широкие размахи, которые покрывают большую часть арены, не двигаясь быстро, поэтому задача — найти свободное пространство, а не реагировать на скорость.
Слабое местоПозиционирование. Поскольку формы медленные и предсказуемые, стояние в правильной трети арены устраняет большую часть опасности до того, как паттерн даже разрешится.
Заметки о прохожденииБой, который большинству игроков следует использовать для изучения управления курсором. Прохождение без лечения — разумная проверка готовности перед подъёмом по лестнице.
B

Pink

new

Позднее дополнение, чей список атак продолжал расти после релиза

Паттерн атакиШирокие горизонтальные размахи, которые читаются чётко, но покрывают много пространства, с дополнительными последовательностями, добавленными в последующих сборках, а не все сразу при запуске.
Слабое местоЧтение паттернов резко улучшается, если вы выучили оригинальную релизную версию. Игроки, возвращающиеся со старой сборки, могут обнаружить знакомые открытия, за которыми следуют незнакомые продолжения.
Заметки о прохожденииПоскольку бой выходил поэтапно, относитесь к любому старому письменному маршруту с осторожностью и перепроверяйте текущий список паттернов, прежде чем закреплять заученный путь.
A

Tenna

hot

Бой на телевизионную тематику с карающей второй фазой

Паттерн атакиДлинная ротация, которая ненадолго останавливается между последовательностями в первой фазе, затем перестаёт останавливаться во второй фазе и накладывает перекрывающиеся наборы вместо сброса.
Слабое местоСам переход. Окна урона самые широкие в последние секунды перед сменой, поэтому нанесение наказания там значительно сокращает более сложную половину боя.
Заметки о прохожденииПрохождения сообщества описывают это как одну из самых сложных соло-встреч в текущей сборке, в основном потому что перекрытие второй фазы наказывает поздние чтения, а не медленное движение.
A

Jevil

limited

Быстрые, меняющие направление паттерны, которые наказывают фиксированное позиционирование

Паттерн атакиСтремительные паттерны, которые меняют направление в середине ротации, поэтому маршрут, работавший в первой половине последовательности, активно опасен во второй половине.
Слабое местоНепрерывное перепозиционирование. Стояние на месте для выстраивания наказания — самый распространённый способ завершения этого боя, потому что следующая последовательность не уважает ваше текущее безопасное место.
Заметки о прохожденииВключение здесь основано на видеоматериалах сообщества, а не на странице игры, поэтому относитесь к деталям как к сообщённым, а не подтверждённым официальным источником.
S

Kaizo Knight

meta

Более сложный ремикс Knight, рассматриваемый как эталон эндгейма

Паттерн атакиПереработанная ротация Knight с ужесточёнными окнами уклонения и почти без кадров восстановления, поэтому между окончанием одной последовательности и началом следующей очень мало мёртвого времени.
Слабое местоЗапоминание. Промежутки достаточно узкие, чтобы реактивное уклонение переставало работать, и только отрепетированный маршрут через каждую последовательность сохраняет забег живым.
Заметки о прохожденииШироко рассматривается как веха завершения. Большинство игроков проходят его после завершения стандартной лестницы, а не как часть обычного прогресса.

Основные механики

Каждый босс в DELTARUNE Fight построен из одной и той же трёхчастной структуры, и её чтение — это то, что отличает прохождение от стены. Сначала идёт открывающий сигнал: короткая анимация или цветовой сигнал, который срабатывает до того, как паттерн фактически движется, давая вам единственное надёжное предупреждение, которое вы получите. Затем идёт сама ротация — фиксированная последовательность форм, и запоминается именно последовательность, а не каждая отдельная атака. Наконец, идёт окно наказания — промежуток между окончанием ротации и началом следующей, где и происходит урон. Более сложные встречи сжимают все три части одновременно: сигнал становится короче, ротация длиннее, а окно наказания сужается. Вот почему бой, который ощущался комфортным на Стандарте, может ощущаться невозможным на Genocide без изменения ни одной характеристики.

Преимущества

Дизайн боссов здесь необычайно честен. Поскольку паттерны — это фиксированные последовательности, а не случайные появления, бой полностью решаем, как только вы его знаете, и ничто не оставлено на удачу в момент исполнения. Сигналы визуально последовательны, поэтому один и тот же сигнал всегда предшествует одному и тому же паттерну, что означает, что знание, полученное в одной попытке, переносится непосредственно в следующую. Сложность также многослойна, а не плоская: одного и того же босса можно сразить на Стандарте, Brutal и Genocide, поэтому бой, который слишком сложен сегодня, остаётся полезным позже без необходимости в новом контенте. Наконец, состав мал и задокументирован, что означает, что общий объём для изучения ограничен, а окна наказания достаточно последовательны, чтобы планирование урона было реальной стратегией, а не импровизацией.

Испытания

Та же жёсткость режет и в другую сторону. Босс с нечитаемым сигналом — это проверка не рефлексов, а памяти, и некоторые встречи обретают смысл только после просмотра чужого прохождения, что является плохим способом обучения механике. Поскольку состав растёт с каждым обновлением, маршрут, написанный для текущей сборки, может быть аннулирован балансным патчем, и нет внутриклиентских заметок о патче, объясняющих, что изменилось. Окна урона также достаточно узкие на высших уровнях, чтобы один неверно рассчитанный ввод мог потратить впустую целую ротацию, что делает ошибки в конце боя непропорционально дорогими. Наконец, несколько боссов задокументированы только через видео сообщества, а не официальный источник, поэтому точность любого описания паттерна зависит от качества лежащего в основе материала.

Часто задаваемые вопросы

Какого босса мне следует сразить первым в DELTARUNE Fight?+
Начните с встречи с King. Она использует широкие, медленные формы атак, которые читаются чётко, и её ротация не накладывает перекрывающиеся паттерны так, как это делают поздние бои, поэтому она учит управлению курсором и таймингу ходов, не наказывая за каждую ошибку. Относитесь к ней как к обучению, а не как к испытанию: цель — пройти её без лечения, потому что этот ориентир говорит вам, что базовый цикл прочен. Только когда вы сможете делать это надёжно, следует переходить к середине лестницы. Прыжок сразу в босса на телевизионную тематику или ремикс Kaizo — самый быстрый способ заключить, что игра несправедлива, когда реальная проблема — невыученная привычка.
Почему я продолжаю умирать от одной и той же атаки?+
Если один конкретный паттерн завершает большинство ваших попыток, проблема почти всегда в сигнале, а не в вашем времени реакции. Каждой атаке в игре предшествует короткий сигнал, и игроки, которые смотрят на своего бойца, а не на арену, склонны полностью его пропускать. Попробуйте забег, в котором вы вообще не атакуете, а вместо этого проговариваете, что видите непосредственно перед началом каждого паттерна. Называние сигнала превращает его из того, на что вы реагируете, в то, что вы предвосхищаете. Как только вы сможете называть паттерн до того, как он движется, уклонение становится решением маршрутизации, а не рефлексом, и тот же бой обычно перестаёт быть стеной в течение нескольких попыток.
Обязателен ли босс Kaizo Knight для завершения игры?+
Нет. Ремикс Рыцаря в стиле Kaizo находится вне стандартной лестницы и является необязательным контентом для эндгейма, а не обязательным шагом. Ничто в обычном прохождении не зависит от его зачистки, поэтому сообщество считает его вехой завершения, а не воротами. Тем не менее, это лучший доступный тест того, действительно ли вы усвоили основы, потому что его ужесточённые окна уклонения и минимальные кадры восстановления убирают все костыли, которые допускают стандартные бои. Если вы можете его зачистить, остальной список боссов, как правило, кажется простым по сравнению с ним. Пробуйте его после стандартных боёв, а не до, и ожидайте, что вам понадобится отрепетированный маршрут, а не импровизация.

Быстрые советы

💡

Смотрите на арену, а не на своего персонажа. Движение курсора непрерывно, и ваш боец в значительной степени декоративен во время фазы атаки, поэтому единственная информация, которая имеет значение, — это то, куда движутся фигуры и где будут промежутки, когда они наконец прибудут. Игроки, которые смотрят на свой собственный спрайт, полностью пропускают подсказку и затем винят скорость реакции в неудаче, которая на самом деле была ошибкой чтения.

💡

Накапливайте урон в последние секунды ротации, а не в первые. Окна для наказания шире всего прямо перед началом следующей последовательности, а ранняя атака часто означает отказ от безопасной позиции без какой-либо дополнительной награды, что превращает комфортный бой в потерянную попытку. Если вы не уверены, открыто ли ещё окно, предположите, что нет, и перепозиционируйтесь вместо того, чтобы рисковать попыткой.

💡

Перепроверяйте заметки о паттернах после каждого обновления. Боссы добавлялись и перерабатывались поэтапно с момента запуска, поэтому маршрут, который работал в прошлом месяце, может незаметно перестать работать, когда изменятся плотность атак или кадры восстановления, и в клиенте нет уведомления о том, что бой, который вы запомнили, теперь другой.

Избранное

DELTARUNE Fight: как открыть боссов — гайд по гейтам и фазам

DELTARUNE Fight: как открыть боссов — гайд по гейтам и фазам

Узнайте, как открыть боссов в DELTARUNE Fight: требования разблокировки, триггеры фаз и советы по паттернам атак для каждого подтверждённого босса ростер-энкаунтера.

deltarune fight как открыть боссовdeltarune fight боссы главdeltarune fight фазы боссовdeltarune fight объяснение паттернов атак боссов
Читать далее →
DELTARUNE Fight: как уклоняться от атак боссов — тайминг курсора души

DELTARUNE Fight: как уклоняться от атак боссов — тайминг курсора души

Освойте уклонение от атак боссов в DELTARUNE Fight с помощью правил тайминга курсора души, чтения безопасных зон и окон контратаки, проверенных против Tenna, King, Pink и Jevil.

deltarune fight как уклоняться от атак боссовdeltarune fight гайд по Tennadeltarune fight гайд по Kingdeltarune fight гайд по Pink
Читать далее →
DELTARUNE Fight: все бои с боссами — прохождение без урона и уровни сложности

DELTARUNE Fight: все бои с боссами — прохождение без урона и уровни сложности

Смотрите все бои с боссами в DELTARUNE Fight, сравнивайте урон на уровнях Brutal и Genocide и изучайте стратегии прохождения без урона от Tenna до скрытого состава.

deltarune fight all boss fightsdeltarune fight boss no hitdeltarune fight how many bossesdeltarune fight new bosses
Читать далее →

Все статьи

DELTARUNE Fight — все боссы: полный ростер, фазы и награды

DELTARUNE Fight — все боссы: полный ростер, фазы и награды

Изучите полный ростер всех боссов DELTARUNE Fight — от Tenna и King до Pink и Jevil — с разбором фаз, паттернов атак и наград за прохождение.

deltarune fight все боссыdeltarune fight список боссовdeltarune fight гайд по боссамdeltarune fight как победить tenna
Читать далее →
DELTARUNE Fight: как победить Kaizo Knight — тайминги соло-прохождения без урона

DELTARUNE Fight: как победить Kaizo Knight — тайминги соло-прохождения без урона

Выживите в DELTARUNE Fight и узнайте, как победить Kaizo Knight с помощью соло-плана без урона, пофазового чтения атак и окон лечения, которые действительно работают на Roblox.

deltarune fight how to beat kaizo knightdeltarune fight tenna boss fightdeltarune fight king boss fightdeltarune fight pink boss fight
Читать далее →
Секретный босс DELTARUNE Fight: разблокировка Jevil, паттерны и награды

Секретный босс DELTARUNE Fight: разблокировка Jevil, паттерны и награды

Охотьтесь на секретного босса DELTARUNE Fight Jevil с отчётами сообщества о разблокировке, полным разбором паттернов атак и советами по наградам для выживания в каждой хаотичной фазе в Roblox.

секретный босс deltarune fightфинальный босс deltarune fightсамый сложный босс deltarune fightслабости боссов deltarune fight
Читать далее →

Узнать больше