О сайте
Наша миссия
DELTARUNE Fight Wiki существует потому, что эту игру необычно трудно исследовать. Она вышла в августе 2026 года, у неё нет официальной вики-страницы нигде, и её контент приходит небольшими обновлениями, которые никогда не сопровождаются списком изменений. Почти всё, что о ней известно, живёт в видеозаписях прохождений на YouTube, а не в тексте. Наша цель — превратить это разрозненное видео в структурированный, доступный для поиска текст: какие боссы существуют в текущей сборке, что делает каждый паттерн, где на самом деле меняется лестница сложности и что всё ещё не подтверждено.
Мы фанатский проект и говорим об этом прямо. Ничто здесь не одобрено разработчиком, и мы не выдаём предположения за факты. Где босс или механика подтверждены только записями сообщества, мы помечаем это как сообщаемое, а не подтверждённое. Где ростер или рейтинг может измениться после следующего обновления, мы говорим об этом на странице, а не намекаем на постоянство. Если вы заметили что-то устаревшее или просто неверное, самый быстрый путь — сообщить нам через каналы сообщества, указанные ниже, и мы перепроверим это по текущим записям.
О DELTARUNE Fight
DELTARUNE Fight — это бесплатный босс-раш на Roblox от соло-разработчика ItsIsaacIO, который переделывает босс-встречи DELTARUNE Тоби Фокса в экшн-бои в реальном времени. Вместо выбора команд меню вы управляете курсором в стиле души через живые паттерны атак, переживаете ротацию, а затем тратите свой ход на нанесение урона через таймированную команду действия. Игра вышла в августе 2026 года, преодолела два миллиона посещений примерно за шесть недель и продолжает получать новых боссов поэтапными обновлениями. Она не связана с создателями оригинальной игры и не является общей вики по Deltarune: она посвящена именно этому месту на Roblox.
О DELTARUNE Fight Wiki
Гайды по боссам
Разборы атака за атакой каждого задокументированного боя, с начальным сигналом, сменой фазы и окном наказания, расписанными для каждого боя в текущей сборке.
Тир-листы и рейтинги
Рейтинги боссов, построенные на трёх опубликованных измерениях: плотность атак, читаемость паттернов и размер окна наказания, с методом, указанным рядом с позициями.
Боевая механика
Как на самом деле проходит раунд: фаза курсора, фаза атаки, тайминг команд действий и решение о бюджете хода между лечением и нанесением урона.
Режимы сложности
Что на самом деле меняется между прохождениями Standard, Brutal и Genocide, и как понять, когда босс готов к следующему уровню, а не просто проходим.
Персонажи и роли
Руководство на уровне ролей о том, что меняет каждый выбор, чем соло-игра отличается от групповой сессии и почему выбор персонажа никогда не заменяет изучение паттерна.
Открываемое и обновления
Скрытые ремикс-встречи, связи прогрессии и текущая запись того, что добавляла каждая версия в игре, которая не публикует патчноуты.
Первоисточники
- •Официальная страница игры на Roblox и данные места
- •Профиль разработчика и отметка времени обновления
- •Видео прохождений сообщества, опубликованные по каждому боссу
- •Перекрёстно проверенные записи мультиплеера и сравнения патчей
Отказ от ответственности
DELTARUNE Fight Wiki — это независимый фанатский ресурс. Мы не связаны с ItsIsaacIO, с Тоби Фоксом или с создателями DELTARUNE каким-либо образом и не являемся официальным каналом игры. Все названия игр, персонажи и торговые марки принадлежат их соответствующим владельцам. Контент здесь написан на основе публичной информации и записей сообщества; где деталь не проверена, мы помечаем её как таковую, а не утверждаем как факт. Если вы представляете правообладателя и хотите что-то изменить или удалить, свяжитесь с нами, и мы оперативно отреагируем.